Kannid Games 

České modifikace a mapy do her


Vítejte na mé webové prezentaci, která je zaměřena na tvorbu modifikací, map a levelů pro počítačové hry. 

Kannid Games není žádné profesionální vývojářské studio her. Jedná se o název mé osobní aktivity, pod kterou tvořím vlastní obsah do her ve svém volném čase a s nadšením. Všechny mé výtvory jsou vytvářeny od hráče pro hráče a jsou dostupné zdarma. Sám jsem vášnivý hráč a milovník her všeho druhu, od deskových her přes počítačové hry až po hry na hrdiny. Veškerý zde prezentovaný obsah jsem vytvořil většinou sám, pouze občas jsem potřeboval pomoc s grafikou nebo radami ohledně ovládání softwaru či psaní skriptů od přátel a známých. Doufám, že se vám má tvorba a webová prezentace aspoň trochu zalíbí a že tento web někdy v budoucnu ještě navštívíte.

S pozdravem Jakub ,,Kannid'' Moták.


Co jsou modifikace?


Modifikace do her, často nazývané zkráceně jako "mody", jsou úpravy nebo doplňky vytvořené komunitou hráčů nebo nezávislými vývojáři, které mění nebo rozšiřují původní hru. Tyto změny mohou zahrnovat nové funkce, herní prvky, postavy, úrovně, grafiku nebo jiné obsahové prvky. Modifikace mohou vytvářet nové zážitky, opravit chyby, přidat nový obsah nebo dokonce změnit celkový vzhled hry podle preference hráče. Jsou často zdarma dostupné a mohou být instalovány pomocí speciálních programů, které umožňují správu a použití modifikací. Modifikace jsou populární v komunitách hráčů po celém světě a často rozšiřují životnost a zábavu hry.

Dokonce ne tak dávná historie pamatuje na případy, kdy se z některých modifikací staly konkrétní samostatné herní tituly. Jmenovitě například Counter-Strike, Black mesa, Dota 2 a další.




Tvorba map a levelů 


Tvorba map a levelů do her je proces, při kterém vývojáři vytvářejí prostředí, kterým hráči projdou během hraní hry. Tyto mapy a levely mohou být ručně navrhovány pomocí specializovaných nástrojů pro tvorbu her nebo pomocí editorů, které poskytují herní enginy. Během tvorby jsou brány v úvahu faktory jako je herní design, obtížnost, umístění nepřátel a objektů, a vizuální estetika. Dobře navržené mapy a levely mohou přispět k plynulosti a zábavě hry tím, že poskytují hráčům jasný cíl, zajímavé prostředí a výzvy, které podporují interaktivní a přitažlivou herní zkušenost. Komunita také často vytváří vlastní mapy a levely pomocí editorů poskytnutých vývojáři nebo třetími stranami, což může rozšířit rozmanitost a dlouhodobou zábavu hry.

Vlastní tvorba


Moje vlastní herní tvorba se zaměřuje především na vytváření nového obsahu pro hry, spíše než na předělávky existujících her. Může se jednat například o krátké herní úrovně, větší kampaně, které tyto úrovně spojují, nebo virtuální deskové hry a především hry na hrdiny ve virtuálním prostředí. 

Počátky této aktivity se datují do roku 1999-2000, kdy mě jako mladého hráče zaujal Half-Life od společnosti Valve. Jeho level design a mechanismy ve mě nadobro probudily touhu umět sám něco podobného vytvořit, konkrétně šlo o vlastní levely do této dnes již legendární revoluční hry. Byla to doba, která byla prostoupena učením a poznáváním světa herního modingu. Naštěstí Half-Life měl velkou podporu pro tvorbu modifikací a vlastní level editor. Ten se jmenoval Worldcraft, dnes známý jako Valve Hammer Editor.

Naučit se ovládat nějaký program nebo editor a mít znalosti v level designu jsou dvě naprosto odlišné věci. Tudíž se v té době ještě nedalo říci, že bych měl ambice vytvářet velké projekty; šlo spíše jen o hrátky s editorem, které skončily v šuplíku. Podobné pokusy, jen pro vlastní potěšení, se odehrávaly také v in-game editoru pro českou hru Operace Flashpoint. Na první pohled se zdálo, že se jedná o jednoduchý editor, ve kterém se netvoří přímo 3D prostředí, ale vytvářejí se jednotlivé mise v již předem připraveném herním světě. Jenže opak byl pravdou. Pokud člověk chtěl vytvořit misi, která by byla k světu, bez znalosti scriptů a matematických funkcí se neobešel. Tím ovšem nechci říci, že bych nic nevytvořil, ale nebyly tak velké ambice vytvořit něco většího, s čím bych šel na světlo světa. A tak i v tomto případě šlo o tvorbu jednotlivých malých misí do šuplíku.

První opravdová ambice vytvořit a zveřejnit modifikaci přišla až o pár let později, kdy vyšel Half-Life 2. Ten ve všech směrech překonal svého předchůdce a čím více jsem ho hrál, tím větší touha po tvorbě ve mě vzrůstala. Hra sice vyšla v roce 2004, ale já se k ní osobně dostal až o pár let později, z důvodu nedostatečného hardwaru. S druhým dílem přišel také nový engine a editor. Bylo zapotřebí se spoustu věcí znovu naučit, protože mnoho prvků v aktuálním editoru map se vytvářelo a fungovalo jinak. Dále jsem věděl, že nechci, aby modifikace obsahovala primitivní mapy a tak jsem se sám amatérsky začal učit level desing. Poté už nebránilo nic tomu, abych se pustil do práce a tak se i stalo. Pustil jsem se do práce na projektu Dreamtime. Nejprve jsem si chtěl ověřit, zda mám skutečně schopnosti vytvořit modifikaci pro Half-Life 2. Cílem této zkoušky bylo vytvoření demoverze modifikace a to v roce 2012. Poté, co bylo demo venku, začala práce módu na plno. Vše šlo dobře. Byl vytvořen scénář, samostatný spouštěcí mód přes Steam a zbývalo už jen vytvořit všechny mapy a ty do modifikace importovat. Bohužel se to už nestalo a projekt Dreamtime nikdy nevznikl.

Nejde o to, že by mě tvorba přestala bavit, nebo že by to bylo nad moje schopnosti. Celý herní engine prošel několika aktualizacemi, a ty zapříčinily, že modařské nástroje pro tvorbu módu přestaly fungovat. Změnila se totiž celá struktura fungování enginu. Od té doby už nelze hrát spoustu starších modifikací, které byly vytvořeny před aktualizací enginu. A tak byl projekt Dreamtime ukončen. Nicméně dodnes existuje jeho demoverze, kterou si můžete stáhnout z webu a zahrát si ji. Jen s tím rozdílem, že se musí demoverze spouštět ručně přes konzoli hry. Posléze mě na krátkou dobu zaujal Portal 2 s jeho in-game editorem úrovní. Je to jednoduchý a šikovný editor pro tvorbu vlastních krátkých testovacích místností. Práce s ním je velmi jednoduchá a rychle si s ním člověk osvojí základy. Pro Portal 2 jsem kdysi vytvořil 5 takovýchto levelů. S touto hrou přišla do světa modingu i jedna skvělá novinka - služba Steam Workshop. Díky ní nebyla instalace komunitního obsahu do her nikdy jednodušší. Pouhým jediným kliknutím si lze stáhnout a zároveň nainstalovat jakýkoliv obsah do her na Steamu.

A tak skončila jedna éra herní tvorby v mém životě. Nastalo několikaleté období tvůrčí neaktivity. Druhou a současnou éru odstartovala příležitost zapojit se krátce do týmu Dračí hlídky, kde jsem vypomáhal s tvorbou pravidel pro pokročilé. Jako milovník her na hrdiny jsem zkoumal možnosti online hraní tohoto typu her. Objevil jsem Dungeon Alchemist a Tabletop Simulator. Dungeon Alchemist je vynikající editor pro tvorbu map s krásnou vysokou grafikou určený právě pro hry na hrdiny. Tabletop Simulator, jak název napovídá, je virtuální simulátor herního stolu pro hraní deskových her. Právě tento simulátor se stal v současné době mou základnou pro mou aktuální tvorbu. Současně v něm vzniká několik projektů zároveň. 

Vytvořte si webové stránky zdarma! Tento web je vytvořený pomocí Webnode. Vytvořte si vlastní stránky zdarma ještě dnes! Vytvořit stránky